ゲームの完全なオーバーホール
ブリザードエンターテインメントは、最近の加入者数の発表をやめましたが、1200万人の加入者が増えていないことは間違いありません。加入者の急激な減少は、おそらく、WOWのほぼすべてのシステムがレギオンゲームでオーバーホールされた理由です。最も顕著な変化は、プレーヤー対プレーヤーの戦闘によるものです。クラスが再設計されたため、お気に入りのキャラクターは少し違った感じになります。 p>
粉砕にさようなら…。ちょっと
World of Warcraft:Legionゲームは、他のほとんどのWOWゲームと同じように、粉砕するのではなくクエストを完了することでレベルアップできますが、最高のスキルとレベルでも、虐殺祭の真っ只中にいる自分自身。それが、粉砕がまだ選択肢である理由です。釣りや考古学の専門家はまだ多くの研ぎ澄ましが必要ですが、世界全体は2012年のミストオブパンダリアよりもはるかに興味深いものです。各派閥は、完了するために非常に類似したクエストを持っていました。 World of Warcraft:Legionには400以上のクエストがあり、ほとんどのプレイヤーを楽しませ続けるのに十分な違いがあります。 リピートを見ずに約2週間プレイすることができます。
最近のリリースよりも間違いなく強力なゲーム
以前にプレイしたことがある場合WOWゲームで、伝承を知っている場合は、デーモン strong>としてプレイできます。それ以外の場合は、他のすべての人の伝承が独立しているため、別の側を選択して参加する必要があります(つまり、背景は必要ありません)。何が起こっているのかを理解するための情報)。 p> このゲームは、小グループのダンジョンやクラフトの職業により大きくより良い報酬を提供します。これはすべて、孤独なオオカミのプレイヤーが十分に対応できることを意味します。古いゲームでは、十分にレベルアップした場合は、より大きなグループクエストを続行するか、やることがほとんどなかったために登録を解除しました。 World of Warcraft:Legionの場合はそうではありません。ソロゲームをプレイするのが好きな人に適しています。 p> グラフィックは、最新の基準に合わせるために少し見直されていますが、それはまだWOWゲームのように見え、感じます。 World of Warcraftの最高の機能の1つ:Legionは、アーティファクトと呼ばれる特別な武器です。それぞれが各クラスに独自に適しており、ほとんどがWarcraftの伝承に基づいていますが、最良の部分は、各プレーヤーが他の人のアーティファクトのように見えないように自分のアーティファクトをカスタマイズできることです。その結果、クラスがこれほどユニークに感じたことはありません p>
結論
このゲームはWOWコミュニティで情熱を再燃させ、1200万人以上のブリザード加入者を見た熱狂を再開しますか?いいえ、そうではありませんが、WOWサブスクライバーの減少を食い止め、トレンドを反対方向に戻すのに役立つ可能性があります。病気で一週間働くことは価値がありますか?いいえ、そうではありませんが、確かに一晩中週末を過ごす価値があり、非常に堅牢なオンラインコミュニティで遊ぶことができます。あなたがすでにWOWサブスクライバーであり、拡張を望んでいる場合、この軍団は最新のライバルを打ち負かします。 p>
ユーザーレビュー
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